Značenje Grafičke postavke za video igre i video kartice

Kada instalirate PC igru, imat ćemo pristup prvom pokretanju zaslona s grafičkim opcijama, gdje nalazimo mnoge konfiguracije koje je moguće izmijeniti kako bismo igru ​​prilagodili hardverskoj snazi ​​vašeg računala.
Opcije grafičkih kartica nisu uvijek jasne, predstavljene su u obliku klizne trake ili poluge prema dvije krajnosti, s različitim stupnjevima učinkovitosti (možemo pronaći različite razine za odabir).
Ove su postavke prisutne u 3D video igrama za Windows te također u opcijama računalne video kartice, AMD, Intel ili Nvidia .
U ovom ćemo vam članku pokazati značenje 6 najvažnijih opcija grafičke kartice i na kraju članka nove stavke koje možemo pronaći u modernim igrama i koje moramo apsolutno prilagoditi kako bismo postigli pravi kompromis između kvalitete i performansi.
PROČITAJTE TREBA: Promijenite brzinu CPU-a, grafičku karticu i RAM: najbolji programi
1) Prestanak
Rezolucija je prilično jednostavan koncept koji utječe na LCD monitore.
LCD monitor ima " matičnu razlučivost " koja je maksimalno dopuštena i prihvaćena sa Windows radne površine
Kada otvorite igru, video ili 3D animaciju, ako je rezolucija jednaka izvornoj razlučivosti monitora, imat će najbolju grafičku kvalitetu, ali zahtijevat će više snage od video kartice.
Na primjer, zaslon veličine 1920 × 1080 znači da će grafička kartica morati iskazati oko 2 milijuna piksela za svaki kadar, a slika će biti što jasnija, jer monitor neće morati ništa pretvoriti.
Za brže performanse možemo pokušati smanjiti razlučivost zaslona, ​​na primjer, 1024 × 768, 768.000 piksela po kadru, kako bismo održali dobru razlučivost za moderne igre, ali stekli oko dvostruke brzine u obradi (što ne smije biti previdjeti kada započnemo teške igre na video karticama prije nekoliko godina).
Možete vidjeti kako miš radi brže kad smanjite razlučivost zaslona u postavkama sustava Windows (s upravljačke ploče), a isto se događa i u video igrama.
Očito, ne treba pretjerivati ​​sa smanjenjem razlučivosti: gledanje videozapisa u niskoj rezoluciji na velikom zaslonu preko cijelog zaslona učinit će ga mutnim ili zrnastim, pogoršavajući doživljaj igre.
Općenito, idealno je korištenje izvorne razlučivosti monitora, ali računalo mora biti u mogućnosti podržati ga ako želite vidjeti kvalitetnu sliku.
PROČITAJTE TREBA: Značenje rezolucije zaslona za televizor i monitor te za fotografije
2) Vertikalna sinkronizacija
Ideja koja stoji iza vertikalne sinkronizacije, koja se često naziva i VSync, je da se sinkronizira broj sličica ispisanih brzinom osvježavanja monitora.
Na primjer, većina LCD monitora ima frekvenciju osvježavanja od 60 Hz, tako da prikazuje 60 sličica u sekundi.
Ako računalo uspije pokrenuti 100 sličica u sekundi za igru, monitor to ne može učiniti, a za PC postoji samo gubitak energije, osim što stvara vidljive artefakte (poput slika duhova ili urezavanja scena).
VSync pokušava sinkronizirati brzinu kadrova u igrama prilagođavajući ih brzini osvježavanja monitora, izbjegavajući tako da slika bude odsječena.
S ovom jedinicom aktivni će motor biti ograničen na 60 FPS, tako da nikad ne bi premašio frekvenciju monitora (koji može sve reproducirati bez problema).
VSync je, međutim, također jedan od upravljača zaostajanja u video igrama, jer djeluje jako na performanse video kartice, stoga se mora aktivirati samo ako primijetimo artefakte na monitoru dok igramo.
Moderne video kartice i monitori najnovije generacije nude i vertikalne sustave sinkronizacije implementirane na hardverskoj razini zahvaljujući primjeni G-Sync (NVIDIA) i FreeSync (AMD) tehnologija.
Pomoću ovih tehnologija, monitor "upravlja" video karticom, ukazujući na okvir koji treba postići: na taj način ne gubimo resurse unutar igre i sve teče glatko i bez rezova.
3) Filtriranje tekstura
Bilinearno, trilinearno i anizotropno filtriranje su tehnike koje se koriste za pročišćavanje tekstura unutar igre kako bi se vidjele detaljnije čak i ako su reproducirane "daleko" od žarišta (gdje gledamo unutar igre).
Anizotropno (ili AF) filtriranje je ono koje daje bolje rezultate čineći teksture oštrijima i manje zamućenima, ali zahtijeva veću hardversku snagu.
U osnovi je uvijek preporučljivo ostaviti ga aktivnim, ali preporučujemo da ga postavite na srednje vrijednosti (obično x4 i x8), a najveće vrijednosti ostavljate samo za vrlo napredne video kartice.
4) Antialiasing
Prekrivanje je efekt koji nastaje kada linije i rubovi slike budu nazubljeni, na taj način prikazuju "rubove" svakog poligona reproduciranog na zaslonu.
Antialiasing (ili AA) je naziv koji se daje raznim tehnikama za uklanjanje aliasinga, ujednačavanje linija i stvaranje prirodnijih i jasnijih u grafičkim animacijama i video igrama.
Opcije antialializiranja su 2x, 4x, 8x, 16x, a to su brojevi koji se odnose na preciznost slike.
Na malom monitoru visoke razlučivosti može se postaviti 4x antialiasing, a ne više kako bi slike bile jasne.
Sve videoigre koriste naprednije tehnike antialiasinga, poput FXAA, algoritma koji daje bolje rezultate u bilo kojem scenariju (u stvari, uvijek je bolje imati aktivan, ako bolji filtri nisu dostupni).
Danas postoje i MSAA (Multi-Sampling Antialias) i SSAA ili FSAA (tj. Supersampling), koji uzorkuju više piksela i podpiksela istovremeno, uvelike povećavajući kvalitetu filtra u 3D igrama.
Stoga je savjet uvijek postaviti barem 4x kao osnovno sredstvo za antializing, a zatim aktivirajte FXAA za igre, a ako video kartica to dopušta, također i ostale postavke filtra za povećanje kvalitete.
5) Okluzija okoline
Okruženje okoline (AO) je način modeliranja svjetlosnih efekata u 3D scenama.
Okluzija okoline određuje koliko one trebaju biti svijetle izračunavanjem kojih piksela na slici trebaju biti osvijetljene, dodajući na taj način realne sjene.
Postoje mnoge druge postavke koje se koriste u računalnim video igrama, uključujući one očitije, koje treba podići ili ne, ovisno o grafičkoj kartici koja se koristi.
Osnovni je SSAO, ali možemo pronaći i HBAO ili HBAO + na temelju modela u našem vlasništvu i igre koja se pokreće.
Naš je savjet uvijek pokušati s najsnažnijim filtrima kako biste vidjeli kako utječu na performanse ; Ako je pad okvira sličan, onda ga se bolje odreknite i koristite samo SSAO.
Stručni trik : mnogi koriste ovaj parametar da bi odlučili želite li ili ne mijenjati video karticu.
Ako se vrlo nedavna igra ne uspije provesti s okolnim okluzijskim filtrom u maksimumu, možda je došlo vrijeme za promjenu video kartice, odabirom među modelima koji su prisutni na kraju članka.
6) Tesselacija
Dolaskom DirectX 11 i 12 uvedena je i tesselacija koja dinamički dodaje poligone objektima kojima pristupamo. Kad smo u igri u blizini objekata tretiranih ovim filtrom, oni izgledaju detaljno i realno. Utjecaj tessellacije može biti vrlo velik i može napregnuti video karticu, posebno na vrlo velikim scenarijima ili s mnogim objektima koji će se prikazivati, do točke koja prepoloviti okvir u određenim područjima.
Aktivirajmo ga za test, ako ne ide ili uspori sve bolje, ostavite ga isključeno.
7) Test i mjerilo
U nekim su igrama dostupna referentna mjerila za testiranje korištenih postavki kako bi se vidio broj FPS-a koji se generiraju u testiranom scenariju igre.
Ako nije uključen u igru ​​ili želimo provesti naprednije testove, preporučujemo upotrebu jednog od sljedećih programa:
- 3DMark
- Nebeska mjerila
- Catzilla Benchmark
- Superpozicija BenchMark
Ove programe koristimo za razumijevanje treba li zamijeniti video karticu ili je li ona još uvijek prikladna za moderne igre.
PROČITAJTE TREBA -> Optimalne konfiguracije za NVIDIA i AMD grafičku karticu

Ostavite Komentar

Please enter your comment!
Please enter your name here